海盗开局:Day 1
改写整理自内讧小能手的 B 站攻略。参考图片未转载。
第一天先找到能支撑战力的核心牌,尽量让手牌同时有几组可凑成的小配合;后续行动再去补齐其中最有希望的一组,并把格子填满。这个“前期找方向、后期补阵容”的划分可随实际发牌提前或延后。
前两小时:找核心与听牌
Section titled “前两小时:找核心与听牌”- 成长核心:虾、鲇鱼、淬锋钢、弹簧刀、水草、蟹、鲨鱼爪等有潜力,但通常需要第二张牌配合。虾配缓速;鲇鱼配定向加速;水草要有水产;蟹借助鲇鱼或水母;武器成长牌要有高质量或短冷却武器。蟹在首日的即时数值不突出,保留它更多是为了后续水产路线。
- 数值核心:手斧或较强的白银牌可直接弥补首日伤害。摸到高质量白银牌后,可以围绕它找组件,或让它补上已有成长组合的输出。
- 事件和店铺:摸白银牌的机会、小型店、朋友店、打折店和许愿,都有助于拓展可成型的组合。原作者个人给出的首小时优先级为“许愿 > 打折 > 小型店 ≈ 摸武器 > 朋友店 ≈ 摸朋友”,需按打算走的路线调整。
- 避坑:没有明确配合时,前两小时少进杰杰店、中型店、弹药店。当前版本相关弹药路线的首日下限较低,不宜单纯为了赌牌进入。
后两小时:完成战斗阵容
Section titled “后两小时:完成战斗阵容”已有白银鲇鱼或海星时,可以提前去水产相关店补配件;已有优质白银武器或手雷时,也可提前走武器或弹药配合。进店是否有价值取决于现有手牌,不必等到固定的第三小时。
首日未填满格子或关键牌尚未升银时,合适的店铺通常比普通青铜技能更能提升即时战力。若早期摸牌仍未定方向,后续可扩大店铺选择,用核心牌和通用配件增加成型机会。升级前可回想已出现过的店,选一个最后一店更可能补足的附魔物品。
右侧随机物品事件也有定向用途:已有水产或毒组件时可考虑毒物品;梭与鲇鱼在场时弹药有加速价值;虾需要缓速时可考虑缓速物品。先比较左侧店铺是否能带来更确定的提升。
Boss 选择
Section titled “Boss 选择”有武器雏形时,狼的牙与暴击收益较契合。其余多数情形可优先考虑毒蛇,兼顾首日战力和后续毒、冰路线。蕉宝较通用;已有火牌时可看火灵;虾开可看提供缓速的雄峰。快乐露营者的炉灶有价值,但需先确认打得过。
四种常见开局
Section titled “四种常见开局”| 开局 | 首日目标 | 后续倾向与风险 |
|---|---|---|
| 虾开 | 凑缓速和虾,最好把虾升银;依场面补武器或防御。 | 首日未必最快,但后续升级渠道多、转型空间大。 |
| 纯武器开 | 有优质白银武器或足够成长组件时再集中补齐小武器。 | 上下限较大;伤害不足时可混虾,夜神可为后续暴击路线留位。 |
| 毒开 | 以鲇鱼为主要输出,并保证防御能撑到毒伤发挥。 | 第一日可以很强,但中期容易乏力,蟹和水母更有长期留牌价值。 |
| 马龙开 | 先解决加攻,再用马龙、飞鱼及相关组件形成较长线的成长。 | 打折店有助于控制经济;过早裸抓多张配件可能让后续凑阵容的钱不够。 |
大多数非纯武器开局可留蟹;虾有广泛的后续用途;武器和虾开可留夜神。棉、梭至少留其中一张,有资源时两张都保留并升级,方便后续启动和调整出手时序。遇到特别优质的附魔小型牌时,以实际附魔收益重新决定开局方向。
备注:S16版本
适用版本:S16